Etiqueta: Recursos

  • 3 actividades posibles trabajar sobre avatares creados con IA en las aulas 

    Un avatar digital es un personaje o representación digital creada para comunicar. Puede utilizarse para explicar información, presentar contenidos educativos o experimentar con nuevos formatos audiovisuales. Pero también puede ser usado para desinformar, simular cercanía, fabricar autoridad o hacer circular mensajes engañosos (como explicamos en esta nota). 

    En tiempos de imágenes sintéticas, voces generadas y presentadores que pueden no existir, mirar con atención también es una forma de participar mejor en el ecosistema informativo. Por eso, llevar este tema al aula es una oportunidad para fortalecer la Alfabetización Mediática e Informacional: enseñar a observar, preguntar, contrastar, interpretar y decidir con responsabilidad qué hacemos con los contenidos que encontramos en redes sociales.

    Acá te traemos 3 actividades posibles para trabajar el tema con tus estudiantes.

    Detectives de avatares en redes

    Proponé analizar cuentas o contenidos que parezcan estar protagonizados por personas sintéticas. La consigna puede ser buscar señales de alerta, sin asumir automáticamente que todo contenido sospechoso es falso.

    Algunas pistas para observar:

    • desmarcadacuentas nuevas o con pocas publicaciones
    • desmarcadaperfiles con más fotos que videos
    • desmarcadagestos, bailes, fondos o estilos copiados de influencers reales
    • desmarcadapromoción de productos dudosos
    • desmarcadafondos difuminados
    • desmarcadatexturas extrañas en la piel
    • desmarcadabrillos poco naturales
    • desmarcadainconsistencias visuales
    • desmarcadamarcas de agua o indicios de herramientas de IA.

    Como cierre, cada grupo puede responder: ¿qué sabemos?, ¿qué no sabemos?, ¿qué deberíamos verificar antes de compartir?

    Diseñá tu propio avatar 

    En grupos, los estudiantes tienen que diseñar un avatar para comunicar un tema que les importe: cambio climático, salud, derechos. Sugerimos pedir no solo el diseño sino la justificación de las decisiones: ¿va a tener nombre humano o nombre que sugiera que es IA? ¿Va a aclarar en cada video que es sintético? ¿Quién va a supervisar lo que dice? ¿Qué pasa si comete un error?

    Luego, cada grupo presenta su avatar y defiende sus elecciones. El plenario o puesta en común permitirá comparar criterios y construir colectivamente una lista de condiciones para un uso responsable de este recurso.

    El caso SofÍA Fuentes

    SofIA Fuentes es una presentadora creada con inteligencia artificial por Chequeado (en esta guía se explica cómo y por qué se hizo). Luego de pasar algunos de los videos en los que aparece, se puede preguntar: 

    ¿Quién habla?
    ¿Es una persona real o una representación sintética?
    ¿La cuenta informa que se trata de un avatar?
    ¿Quién produce ese contenido?
    ¿Qué intención parece tener?
    ¿Qué emociones busca activar?
    ¿Qué evidencias ofrece?
    ¿Qué fuentes respaldan lo que dice?

    Aquí los videos:

    Influencers IA: Guía básica para reconocerlos 

    IA y empleo: ¿Cuál es el futuro del mercado laboral? 

    Cuando ya no sabemos qué es real: la IA y el consumo de noticias

    El boom de la desinformación con IA en breaking news

  • Quiero re true, un juego para trabajar educación mediática en las aulas

    Quiero re true, un juego para trabajar educación mediática en las aulas

    Confiar, repreguntar, buscar más información. Este juego de cartas descargable invita a activar el pensamiento crítico y pensar qué acciones pueden servir para frenar la desinformación.

    La información circula cada vez más rápido y en más formatos, plataformas y canales. Por eso, creemos que generar espacios para hablar sobre cómo nos informamos es una tarea necesaria. Y en esta oportunidad, te proponemos un recurso para empezar a trabajar estos temas jugando. 

    ¡Quiero re true! es una propuesta lúdica inspirada en el Truco, el clásico juego de cartas argentino, pensada para activar el pensamiento crítico y abrir conversaciones sobre desinformación, verificación y pensamiento crítico. A través de cartas que representan distintas formas de reaccionar frente a un contenido viral, el juego invita a preguntarnos: ¿cuáles son las mejores estrategias para frenar la desinformación?

    En el juego, las cartas con menor valor son aquellas que aceptan la información sin cuestionarla, como “me lo dijo mi tío”, “si lo veo lo creo, confío porque hay video” o “me llegó por WhatsApp”. Las más valiosas son las que proponen investigar, repreguntar, consultar con una persona que sepa del tema o mejor aún con varias fuentes confiables. Esas acciones, que en la vida real pueden ser simples pero efectivas, son las que nos permiten evitar caer en desinformación.

    En este archivo encontrarán las cartas para imprimir con frente y dorso correspondiente, para que docentes, facilitadores y educadores puedan descargarlo, adaptarlo y usarlo en el aula o en actividades grupales. Sugerimos plastificarlas para que no se estropeen. 

    Creemos que el juego es una gran puerta de entrada para hablar sobre cómo consumimos información, cómo operan las emociones cuando algo se viraliza y qué herramientas podemos usar para tomar decisiones más informadas. Por eso consideramos que el Quiero Re True puede ser un recurso muy potente para escuelas, talleres y espacios educativos. 

    Sugerencias para jugar 

    La idea es que quienes participan puedan experimentar, de manera rápida y divertida, qué acciones ayudan más (o menos) a verificar un mensaje sospechoso. Es una excusa para charlar sobre cómo circula la desinformación y qué podemos hacer frente a ella. 

    No hace falta saber jugar al truco: alcanza con usar las cartas como excusa para conversar y reflexionar. Cada carta representa una forma de reaccionar frente a un contenido viral o sospechoso, y tiene un valor asignado en función de cuán confiable es la estrategia que propone.

    Se puede jugar la mano entre todas las personas que participen o ir invitando a que se descarten quienes tengan “cartas bajas”. A medida que vayan saliendo las cartas, se leen las acciones y se debate qué valor consideran que tendrán ¿qué acciones les ganarían para verificar una información sospechosa?

    Por último, recomendamos considerar este juego como un punto de partida para abrir preguntas y no como una clase cerrada o bajada de línea. Si lo usan, ¿nos cuentan?

  • ¿Me escuchan? 3 herramientas de IAG para sumar audio a tus clases

    ¿Me escuchan? 3 herramientas de IAG para sumar audio a tus clases

    En un contexto donde estamos saturados de información visual, el audio puede ser una herramienta poderosa para captar nuestra atención de otra manera.

    Estas tres propuestas utilizan inteligencia artificial generativa para crear voces sintéticas, conversaciones o melodías. En esta nota te compartimos cómo utilizarlas y qué opciones pueden habilitar para trabajar con tus estudiantes.

    NotebookLM: usa tus fuentes, sin interferencia

    La primera herramienta es NotebookLM, que permite subir documentos (textos, PDFs, enlaces) y generar un audio en formato podcast donde un narrador y una narradora dialogan sobre el contenido.

    Una de sus principales ventajas es que funciona como un sistema de recuperación de información (RAG): el audio se construye únicamente con los materiales que se cargan. Esto lo convierte en un entorno de trabajo acotado, sin interferencias externas, ideal para trabajar con corpus definidos.

    En el aula, esto permite:

    • habilitar otros formatos de acceso a la información;
    • explorar la generación de audios a partir de materiales propios;
    • trabajar distintas presentaciones posibles sobre un mismo conjunto de textos.

    👉 Podés ver un ejemplo concreto de uso en esta nota de Chequeado.


    Google AI Studio: ponerle voz a un guión

    La segunda opción es Google AI Studio, que permite generar audios a partir de un guión previamente escrito.

    A diferencia de NotebookLM, acá el punto de partida es un texto que se diseña previamente. Eso implica mayor trabajo previo, pero también más control sobre el resultado.

    ¿Qué posibilidades abre?

    • un mayor control sobre las voces y cómo se organiza el contenido;
    • narraciones sintéticas de cuentos, noticias, relatos;
    • exploración de distintos tipos de diálogos (entrevistas, conversaciones, escenas ficcionales);

    👉 Podés ver cómo funciona en esta nota.


    Suno: explorar la IA generativa en clave musical

    La tercera herramienta es Suno, que permite generar música —y también canciones completas— a partir de un prompt.

    Se puede definir el estilo, el clima, la velocidad y, si se quiere, también la letra. En caso contrario, la herramienta la genera automáticamente.

    En el aula, puede servir para:

    • crear una identidad sonora para un podcast o proyecto;
    • experimentar con distintas combinaciones de estilo y narrativa;
    • explorar cómo funciona la inteligencia artificial generativa trasladada al lenguaje musical.

    👉 Para integrarlo con la producción de un podcast, se puede seguir este paso a paso.

    La IAG en el aula: un punto de partida

    Las propuestas y pasos compartidos en esta nota son un recorte basado en nuestra experiencia durante 2025, a partir de los materiales que desarrollamos y las producciones que realizamos.

    Esperamos que funcionen como puntapié para nuevos usos críticos y creativos en las aulas. Conocer cómo funciona esta tecnología es clave para que, apoyándose en la experiencia docente y en el conocimiento de los grupos y sus contextos, se puedan potenciar las prácticas y llevar la tecnología al aula desde un marco de Alfabetización Mediática e Informacional (AMI).